понедельник, 02 марта 2009
Искатель Истины
02.03.2009 в 16:56
Пишет Найджел:Огромная просьба сделать кросс пост!
Воин берет меч в руки, прижимая камень к своему сердцу.
Запечетлевая исчезающие воспоминания в своем мече,
Он помещает отточенные навыки в камень.
Сказанное мечом, переданное камнем...
Теперь история может быть рассказана...
Square Enix & Gotei 14 представляют:
"Легенда о рыцарях Зодиака"
Final Fantasy Tactics the New Age.

Новая форумная ролевая игра с нестандартной системой развития персонажа!
Администрация:
Найджел
Смерть Старший
Гаргатулот
URL записиВоин берет меч в руки, прижимая камень к своему сердцу.
Запечетлевая исчезающие воспоминания в своем мече,
Он помещает отточенные навыки в камень.
Сказанное мечом, переданное камнем...
Теперь история может быть рассказана...
Square Enix & Gotei 14 представляют:
"Легенда о рыцарях Зодиака"
Final Fantasy Tactics the New Age.

Новая форумная ролевая игра с нестандартной системой развития персонажа!
Администрация:
Найджел
Смерть Старший
Гаргатулот
понедельник, 26 января 2009
Искатель Истины
КОГДА-ТО, КОГДА МИР БЫЛ ЕЩЕ ЮН И ПРЕКРАСЕН(ПРИМЕРНО ДЕКАБРЬ 2007) МНЕ ПРИШЛО ПИСЬМО С НОВОСТЯМИ ОТ "ЛКИ". ТАМ ГОВОРИЛОСЬ О НАЧАЛЕ ПРИЕМА ЗАЯВОК НА ПОКА ЕЩЕ НЕ НАЧАВШУЮСЯ БЕТУ "WARHAMMER ONLINE". Я, ЧИСТО ЧТОБЫ ПОСМЕЯТЬСЯ, РЕШИЛ ПОСЛАТЬ ЗАЯВКУ. Я ЗНАЛ КАКИЕ ТАМ МЕТОДЫ ОТБОРА, ПОЭТОМУ НЕ ПИТАЛ ИЛЛЮЗИЙ НА СЧЕТ МОЕГО УЧАСТИЯ. ИТАК, Я ЗАПОЛНИЛ ВСЕ ПОЛЯ АНКЕТЫ(ПАСПОРТ, СТРАНА, ГОРОД, ТЕЛЕФОН, Ф.И.О. И Т.П.) И НАЖАЛ - ПОСЛАТЬ... И ЗАБЫЛ ОБ ЭТОМ. ИТАК, МИНУЛО ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ(А Я ВСЕ ЕЩЕ ПОМНЮ ТОТ ДЕНЬ, БУДТО ЭТО БУДЕТ ЗАВТРА) И Я РЕШИЛ ПРОВЕРИТЬ СВОЙ ЯЩИК(УЖЕ С МЕСЯЦ ТУДА НЕ ЗАХОДИЛ). ИТАК, ЗАХОЖУ Я СЕГОДНЯ НА СВОЙ ЯЩИК, СМОТРЮ ЧТО МНЕ ПРИШЛО.
"СПАМ, СПАМ, СНОВА СПАМ... ОПА, А ЭТО ЧТО?" СМОТРЮ НА НЕЗНАКОМЫЙ АДРЕС. ОТКРЫВАЮ ПИСЬМО, ТАМ БЕЛИБЕРДА.
"ПРОБЛЕМЫ С КОДИРОВКОЙ. ЖАЛЬ".
ЧИСТО ТАК, РАДИ ПРИКОЛА, ПРОЛИСТЫВАЮ ПИСЬМО. НАХОЖУ ДВЕ ССЫЛКИ, И КАКОЙ-ТО КЛЮЧ. КОПИРУЮ КЛЮЧ, ИДУ ПО ССЫЛКЕ. ВИЖУ:
"ПОЗДРАВЛЯЕМ ВАС, ВЫ ДОПУЩЕНЫ К ОФФИЦИАЛЬНОМУ ЗАКРЫТОМУ БЕТА-ТЕСТУ WARHAMMER ONLINE: ВРЕМЯ ВОЗМЕЗДИЯ"
СИЖУ В ШОКЕ...
ДА УЖ, В ЖИЗНИ ВСЯКОЕ БЫВАЕТ.
ЗНАКОМТЕСЬ, ЭТО ГРИН И ЕГО ТАНК, ОФИЦЕР ЕГО СИЯТЕЛЬСТВА ИМПЕРАТОРА.
МЕРЗКИЕ ХАОТЫ... ЧТОБ ВАМ ПУСТО БЫЛО.
ЭТИМ ОКАМ ОСТАЛОСЬ ЖИТЬ ОТ СИЛЫ 5 МИНУТ.
НАЧИНАЮЩИЙ ОРК-ШАМАН.
МЫ ВСТРЕТИЛИ ЕГО В ГОРОДЕ...
ГОТОВИМСЯ К ШТУРМУ. СЛЕВА, КОТОРЫЙ С МОЛОТОМ - Я.
МОЯ МИССИОНЕРСКАЯ МИССИЯ ОПЯТЬ ЗАКОНЧИЛАСЬ МОРДОБОМ.
ОЧЕРЕДНОЙ ФОРТ-ПОСТ ХАОСА ПАЛ.
КОЛИЗЕЙ. МЕСТНЫЙ СПОСОБ ОТДОХНУТЬ.
ОН ГОРД. ОН ТОЛЬКО ЧТО ПОЛУЧИЛ ПРОФЕССИЮ.
"СПАМ, СПАМ, СНОВА СПАМ... ОПА, А ЭТО ЧТО?" СМОТРЮ НА НЕЗНАКОМЫЙ АДРЕС. ОТКРЫВАЮ ПИСЬМО, ТАМ БЕЛИБЕРДА.
"ПРОБЛЕМЫ С КОДИРОВКОЙ. ЖАЛЬ".
ЧИСТО ТАК, РАДИ ПРИКОЛА, ПРОЛИСТЫВАЮ ПИСЬМО. НАХОЖУ ДВЕ ССЫЛКИ, И КАКОЙ-ТО КЛЮЧ. КОПИРУЮ КЛЮЧ, ИДУ ПО ССЫЛКЕ. ВИЖУ:
"ПОЗДРАВЛЯЕМ ВАС, ВЫ ДОПУЩЕНЫ К ОФФИЦИАЛЬНОМУ ЗАКРЫТОМУ БЕТА-ТЕСТУ WARHAMMER ONLINE: ВРЕМЯ ВОЗМЕЗДИЯ"
СИЖУ В ШОКЕ...
ДА УЖ, В ЖИЗНИ ВСЯКОЕ БЫВАЕТ.
ЗНАКОМТЕСЬ, ЭТО ГРИН И ЕГО ТАНК, ОФИЦЕР ЕГО СИЯТЕЛЬСТВА ИМПЕРАТОРА.
МЕРЗКИЕ ХАОТЫ... ЧТОБ ВАМ ПУСТО БЫЛО.
ЭТИМ ОКАМ ОСТАЛОСЬ ЖИТЬ ОТ СИЛЫ 5 МИНУТ.
НАЧИНАЮЩИЙ ОРК-ШАМАН.
МЫ ВСТРЕТИЛИ ЕГО В ГОРОДЕ...
ГОТОВИМСЯ К ШТУРМУ. СЛЕВА, КОТОРЫЙ С МОЛОТОМ - Я.
МОЯ МИССИОНЕРСКАЯ МИССИЯ ОПЯТЬ ЗАКОНЧИЛАСЬ МОРДОБОМ.
ОЧЕРЕДНОЙ ФОРТ-ПОСТ ХАОСА ПАЛ.
КОЛИЗЕЙ. МЕСТНЫЙ СПОСОБ ОТДОХНУТЬ.
ОН ГОРД. ОН ТОЛЬКО ЧТО ПОЛУЧИЛ ПРОФЕССИЮ.
понедельник, 19 января 2009
Искатель Истины
16.01.2009 в 10:16
Пишет Найджел:Гадание по Максу Фраю.
1. "Абсолютно нормальный человек попросту не подходит для нашей работы."
2."В ее манере говорить уже появилась некая особенная игривая легкость, которая, собственно, и превращает человека в хорошего собеседника."
3. "Педагогическая система непогрешимого сэра Мабы Калоха: много очень маленьких пряников и ни одного кнута."
4. "Лучше потерять кучу времени, чем себя…"
5. "Мне пришлось бы умереть, не завершив свое дело, а что может быть хуже?!"
6. "Легко быть мудрым и спокойным до тех пор, пока кто-то не помочится тебе на голову!"
7. "Мы, муракоки, никогда не знаем, в какую сторону течет время…."
8. "По большому счету, ты вообще способен обходиться без чего – и кого! – угодно…"
9. "Все мы рождаемся и умираем с одной и той же невысказанной просьбой на губах: “Любите меня, пожалуйста, как можно сильнее!”. В отчаянных поисках этой дурацкой несбыточной любви к себе мы проходим мимо великолепных вещей, которые вполне могли бы сбыться, в том числе и мимо настоящих чудес. Но нам не до них: мы слишком заняты поиском тех, кто нас оценит и полюбит…"
10. "– Смерть не бывает глупой. Смерть всегда права. – Как раз наоборот. Смерть всегда дура… – Мы оба правы. Когда говоришь на такую тему, всегда оказываешься прав… в каком-то смысле."
15.01.2009 в 21:52
Пишет Areily_Lu:Флэшмобчег
Заходим на этот сайт: www.aldragon.net/dryfrei/dryfrei.html
Там выпадают случайные цитаты. Берем, пишем у себя вот это:
1.Обо мне:
2.О жизни:
3.О будущем:
4.О врагах:
5.О друзьях:
6.Про сегодняшний день:
7.Про завтрашний день:
8.Про мой характер:
9.Кредо:
10.Отношения:
И заполняем это теми случайными цитатами...
URL записиЗаходим на этот сайт: www.aldragon.net/dryfrei/dryfrei.html
Там выпадают случайные цитаты. Берем, пишем у себя вот это:
1.Обо мне:
2.О жизни:
3.О будущем:
4.О врагах:
5.О друзьях:
6.Про сегодняшний день:
7.Про завтрашний день:
8.Про мой характер:
9.Кредо:
10.Отношения:
И заполняем это теми случайными цитатами...
1. "Абсолютно нормальный человек попросту не подходит для нашей работы."
2."В ее манере говорить уже появилась некая особенная игривая легкость, которая, собственно, и превращает человека в хорошего собеседника."
3. "Педагогическая система непогрешимого сэра Мабы Калоха: много очень маленьких пряников и ни одного кнута."
4. "Лучше потерять кучу времени, чем себя…"
5. "Мне пришлось бы умереть, не завершив свое дело, а что может быть хуже?!"
6. "Легко быть мудрым и спокойным до тех пор, пока кто-то не помочится тебе на голову!"
7. "Мы, муракоки, никогда не знаем, в какую сторону течет время…."
8. "По большому счету, ты вообще способен обходиться без чего – и кого! – угодно…"
9. "Все мы рождаемся и умираем с одной и той же невысказанной просьбой на губах: “Любите меня, пожалуйста, как можно сильнее!”. В отчаянных поисках этой дурацкой несбыточной любви к себе мы проходим мимо великолепных вещей, которые вполне могли бы сбыться, в том числе и мимо настоящих чудес. Но нам не до них: мы слишком заняты поиском тех, кто нас оценит и полюбит…"
10. "– Смерть не бывает глупой. Смерть всегда права. – Как раз наоборот. Смерть всегда дура… – Мы оба правы. Когда говоришь на такую тему, всегда оказываешься прав… в каком-то смысле."
вторник, 23 декабря 2008
Искатель Истины
Легенда... | ||||||||||
| ||||||||||
все гадания на aeterna.ru |
понедельник, 22 декабря 2008
Искатель Истины
Посидел в тишине и подумал. Переосмыслил жизнь, расставил приоритеты. Потянуло меня снова узнать кто я...
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 0%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 87%] [Узнай кто ты!]
мдя...
[Вот кто я!] [Манчкин 7%] [Убийца 0%] [Тусовщик 7%] [Исследователь 87%] [Узнай кто ты!]
мдя...
вторник, 16 декабря 2008
Искатель Истины
ВЫ ОСТАВЛЯЕТЕ КОММЕНТАРИИ, А Я:
1. Говорю, какие ассоциации у меня вызывает ваш аватар.
2. С каким запахом вы у меня ассоциируетесь
3. Каким цветом у меня отображается в мыслях Ваш ник-нейм.
4. В каком фильме или книге я сделал бы вас главным героем.
5. А вы за это постите такую же игрушку у себя в дневнике !
1. Говорю, какие ассоциации у меня вызывает ваш аватар.
2. С каким запахом вы у меня ассоциируетесь
3. Каким цветом у меня отображается в мыслях Ваш ник-нейм.
4. В каком фильме или книге я сделал бы вас главным героем.
5. А вы за это постите такую же игрушку у себя в дневнике !
понедельник, 15 декабря 2008
Искатель Истины
[Вот кто я!] [Манчкин 13%] [Убийца 13%] [Тусовщик 40%] [Исследователь 33%] [Узнай кто ты!]
понедельник, 08 декабря 2008
Искатель Истины
Вот и наступило 8ое декабря... День начала моего отпуска. И начало моей установочной сессий х_х
Запомните меня молодым!
Запомните меня молодым!
воскресенье, 07 декабря 2008
Искатель Истины
Итак друзья, товарищи, тунеядцы и алкоголики. Форумная игра сходной тематики открыта. Все желающие могут поучаствовать по адресу - gotei14.spybb.ru/ тему думаю сами найдете)


суббота, 06 декабря 2008
Искатель Истины
Искатель Истины

среда, 03 декабря 2008
Искатель Истины
Искатель Истины

Искатель Истины
Сегодня был очень удачный и хороший день. Я купил Left 4 Dead. Да не простую, а лицензионную. Поставил Steam, создал аккаунт. Теперь сижу в стиме, общаюсь с игроками, к слову из самых разных стран, и кооперативно играю в L4D по нету. Ляпота! Игра с живыми напарниками кардинально отличается от игры с ботами. Особенно, если напарники такие же русски как и ты сам) хотя с америкосами тоже нормально, как говорится, Долой Языковые Барьеры! To weapon, commrades!


понедельник, 01 декабря 2008
Искатель Истины
Искатель Истины
Накануне поставил это новое творение Valve, и решил зарубиться ненадолго. Итак, мини отчет:
Первое что бросается при запуске одиночной игры - все кампаний и главы открыты сразу(оно и понятно, игра то сетевая-)). Значит выбрал я первую компанию, первую главу. Называлась она очень живописно и емко - "Нет Милосердию". В данной компаний, как и во всех, кстати, всего пять глав. Все вместе они сливаются в повествование о том как в охваченном неизвестным вирусом городе пытаются выжить 4 совершенно не похожих друг на друга человека. А именно - бывший вояка Билл(вечно курящий дедок, очень, однако, резво отстреливающий нечисть). Неизвестно кто по профессий, негр Луис(меткость у него очень хромает). Похабный байкер Френсис(предпочитает всегда использовать дробовик, обладает самым зычным голосом в игре). Последним участником драмы является молодая девушка Зой. Собственно со вступлением все.

Сам игровой процесс достаточно простой, а именно - выживание. Это простое слово, само по себе, подразумевает отстрел всего что движется(кроме ваших напарников, естественно). Процесс этот заметно осложняется тем, что зомби отнюдь не тупы. Они обучены ловко лазить по лестницам и заборам, выламывать двери, петлять уходя из зоны обстрела и парочки других, преимущественно киношных, трюков. Помимо обычных зомби(разновидности которых, я по мере сил, пытался считать(насчитал примерно 15, их может быть больше)) в игре присутствуют, так сказать, уникальные экземпляры. За прошедшие со дня заражения 2 недели, вирус начал мутировать. Последствия этой мутаций игрокам придется ощущать на себе. В ряды уникальных монстров входят - Курильщик, Охотник, Толстяк, Танк и Ведьма(подробней о них - ниже).
Так же хочу отметить, что геймплей сдобрен интересными моментами. Например, у некоторых машин до сих пор работает сигнализация, и стоит ее слегка задеть, как та врубается. Орда(так в этой игре называют армию зомби) начинает искать. И обычно очень скоро, идя на звук, находят незадачливых людишек. Или то, что персонажи умирают не сразу. После того как у них заканчиваются ХП, они падают на землю и с лежачем состояние отстреливаются из пистолетов. В такой момент их шкала ХП насчитывает 300 едениц, но она постепенно убывает. Что бы снова поставить героя в строй, необходимо подбежать к нему, и оказать медицинскую помощь(как игроку, так и ботам). Так же в игре предусмотрена разрушаемость. Причем с поддержкой всех законов Ньютона. Танки например, очень любят ломать стены. Или полы. Что ближе оказывается -).
Теперь, коротко о уникальных монстрах:
Охотник
Курильщик
Толстяк
Танк
Ведьма
Первое что бросается при запуске одиночной игры - все кампаний и главы открыты сразу(оно и понятно, игра то сетевая-)). Значит выбрал я первую компанию, первую главу. Называлась она очень живописно и емко - "Нет Милосердию". В данной компаний, как и во всех, кстати, всего пять глав. Все вместе они сливаются в повествование о том как в охваченном неизвестным вирусом городе пытаются выжить 4 совершенно не похожих друг на друга человека. А именно - бывший вояка Билл(вечно курящий дедок, очень, однако, резво отстреливающий нечисть). Неизвестно кто по профессий, негр Луис(меткость у него очень хромает). Похабный байкер Френсис(предпочитает всегда использовать дробовик, обладает самым зычным голосом в игре). Последним участником драмы является молодая девушка Зой. Собственно со вступлением все.

Сам игровой процесс достаточно простой, а именно - выживание. Это простое слово, само по себе, подразумевает отстрел всего что движется(кроме ваших напарников, естественно). Процесс этот заметно осложняется тем, что зомби отнюдь не тупы. Они обучены ловко лазить по лестницам и заборам, выламывать двери, петлять уходя из зоны обстрела и парочки других, преимущественно киношных, трюков. Помимо обычных зомби(разновидности которых, я по мере сил, пытался считать(насчитал примерно 15, их может быть больше)) в игре присутствуют, так сказать, уникальные экземпляры. За прошедшие со дня заражения 2 недели, вирус начал мутировать. Последствия этой мутаций игрокам придется ощущать на себе. В ряды уникальных монстров входят - Курильщик, Охотник, Толстяк, Танк и Ведьма(подробней о них - ниже).
Так же хочу отметить, что геймплей сдобрен интересными моментами. Например, у некоторых машин до сих пор работает сигнализация, и стоит ее слегка задеть, как та врубается. Орда(так в этой игре называют армию зомби) начинает искать. И обычно очень скоро, идя на звук, находят незадачливых людишек. Или то, что персонажи умирают не сразу. После того как у них заканчиваются ХП, они падают на землю и с лежачем состояние отстреливаются из пистолетов. В такой момент их шкала ХП насчитывает 300 едениц, но она постепенно убывает. Что бы снова поставить героя в строй, необходимо подбежать к нему, и оказать медицинскую помощь(как игроку, так и ботам). Так же в игре предусмотрена разрушаемость. Причем с поддержкой всех законов Ньютона. Танки например, очень любят ломать стены. Или полы. Что ближе оказывается -).
Теперь, коротко о уникальных монстрах:
Охотник
Курильщик
Толстяк
Танк
Ведьма
среда, 26 ноября 2008
Искатель Истины
Сижу вечером за компом, что-то потянуло немного погамать. Смотрю на часы: 0.23. Ну, думаю, с пол часика порублюсь и спатеньки пойду.
Запуская PlanetSide(кто не в курсе - онлайновый рпг-шутер). Логинюсь.
Первое что я сделал попав в мир Аураксис - вступил в отделение. Потом сел на HART и десантировался в зону боевых действий. По местным меркам это была самая рядовая заварушка. Новый Конгломерат обороняется, мы, Суверенитет Вану, наступаем. Вот вы, читающие это сейчас, знаете ли вы о том, что в этом мире считается рядовой заварушкой? Думаю нет, поэтому поясняю. Битвой средней руки в PS называют махач при участий более чем 600 игроков. В нашем же случае в битве участвовало порядка 500 Вановцев и 700 Конгломератовцев. Ощущения боя не передать никакими словами. В небесах постоянно гудят моторы различных летательных аппаратов, все поля усеяны остовами танков и прочей техники. Мириады солдат сходятся в бою что бы умереть через 10-15 секунд. Умереть и снова воскреснуть(как и почему мб опишу потом). Видели бы вы поля усеяные телами солдат, по которым маршем проходят БФРы(Кто не в курсе - огромные шагающие боевые роботы). В том мире нет безопасного места. Враг может напасть откуда угодно. В воздухе постоянно свистят пули, проносятся ракеты, трассируют лазерные ружья. Где то что-то постоянно взрывается. Предсмертные крики умирающих солдат не смолкают ни на секунду... Да что описывать то, пока не увидите сами, не поверите. Вообщем, когда битва поутихла я решил проверить время. Часы гордо показывали 6.15 минут.
Вот так вот обычные пол часа растянулись на 5 с лишним часов. Обидно.
Запуская PlanetSide(кто не в курсе - онлайновый рпг-шутер). Логинюсь.
Первое что я сделал попав в мир Аураксис - вступил в отделение. Потом сел на HART и десантировался в зону боевых действий. По местным меркам это была самая рядовая заварушка. Новый Конгломерат обороняется, мы, Суверенитет Вану, наступаем. Вот вы, читающие это сейчас, знаете ли вы о том, что в этом мире считается рядовой заварушкой? Думаю нет, поэтому поясняю. Битвой средней руки в PS называют махач при участий более чем 600 игроков. В нашем же случае в битве участвовало порядка 500 Вановцев и 700 Конгломератовцев. Ощущения боя не передать никакими словами. В небесах постоянно гудят моторы различных летательных аппаратов, все поля усеяны остовами танков и прочей техники. Мириады солдат сходятся в бою что бы умереть через 10-15 секунд. Умереть и снова воскреснуть(как и почему мб опишу потом). Видели бы вы поля усеяные телами солдат, по которым маршем проходят БФРы(Кто не в курсе - огромные шагающие боевые роботы). В том мире нет безопасного места. Враг может напасть откуда угодно. В воздухе постоянно свистят пули, проносятся ракеты, трассируют лазерные ружья. Где то что-то постоянно взрывается. Предсмертные крики умирающих солдат не смолкают ни на секунду... Да что описывать то, пока не увидите сами, не поверите. Вообщем, когда битва поутихла я решил проверить время. Часы гордо показывали 6.15 минут.
Вот так вот обычные пол часа растянулись на 5 с лишним часов. Обидно.
понедельник, 24 ноября 2008
Искатель Истины
Иудаизм
Католицизм
Православие
Протестантизм
Свидетели Иеговы
Мормоны
Ислам(сунниты)
Ислам(шииты)
Индуизм
Буддизм
Дзен-Буддизм
Даосизм
Конфуцианство
Сатанизм
Растафарианство
Экуменизм
Атеизм
Социализм
Коммунизм
Нацизм
Ницшеанство
Критики ницшенства
Фрейдизм
Юнгианство
Экзистенциализм
Феминизм
Сексуальные меньшинства
Пролайферы(движение против абортов)
Greenpeace
Католицизм
Православие
Протестантизм
Свидетели Иеговы
Мормоны
Ислам(сунниты)
Ислам(шииты)
Индуизм
Буддизм
Дзен-Буддизм
Даосизм
Конфуцианство
Сатанизм
Растафарианство
Экуменизм
Атеизм
Социализм
Коммунизм
Нацизм
Ницшеанство
Критики ницшенства
Фрейдизм
Юнгианство
Экзистенциализм
Феминизм
Сексуальные меньшинства
Пролайферы(движение против абортов)
Greenpeace
пятница, 19 сентября 2008
Искатель Истины
Вот и закончилась работа над роликом-опенингом нашего игрового мира. Смотрим и оцениваем.
Сама игра будет завершена и открыта в ближайшем времене.
Сама игра будет завершена и открыта в ближайшем времене.